Створення надзвичайних машин Horizon Zero Dawn
Якщо є одна річ, яку неможливо ігнорувати в Horizon Zero Dawn, так це гігантські машини, з якими ви стикаєтеся один з одним. Всі вони нагадують різну дику природу, від динозаврів до крокодилів і гієн. Guerrilla Games витратили багато часу на роздуми про різні особливості цих механічних звірів, від їх ролі в екосистемі гри до їхніх слабкостей і цінностей. Перебуваючи в Амстердамі, команда показала нам складний процес оживлення цих інтригуючих істот, показавши нам, як з’явився Shellwalker.
Натхнення з реального світу
Guerrilla намагається шукати натхнення в природі для всіх своїх дизайнів, використовуючи впізнавану дику природу, щоб сформувати своїх роботів. «Ми прагнемо до того… що в ньому є впізнаваний елемент», — каже провідний дизайнер Денніс Зопфі. «Ми намагаємося трішки підкрутити, щоб було щось нове». Усе це пов’язано з тим, щоб ви ознайомилися перед тим, як вступити в бій. «Причина цього полягає в тому, що ви очікуєте певної поведінки та рухів, тому вся справа в читабельності», — пояснює керуючий директор Герман Халст. «Бойові зіткнення мають бути плавними та легкими для читання».
Зокрема, для Shellwalker команда переглянула різні зображення рака-відлюдника, зосередившись на тому, як він захищається та використовує свої кігті для захисту. Shellwalker є частиною транспортного класу машин в унікальній екосистемі Horizon. Guerrilla вивчав пересування раків-відлюдників, особливо те, як вони виглядали та функціонували в групах. Вони рідко подорожують поодинці, і найменша кількість, яку ви зазвичай зустрічаєте за один раз, становить три.
Оскільки Shellwalker є частиною транспортного класу, йому потрібно було щось возити; це призвело до додавання дорогоцінної скриньки Shellwalker на його спину. Переміщення ящиків – це все, що має значення для Shellwalker; це роль, на яку вона запрограмована, і істота зробить усе, що в її силах, щоб не залишити свій ящик позаду та виконати поставлене завдання. Після того, як у Guerrilla з’явилися якісь ідеї, дизайнери запропонували створити машину так, наче її можна створити. Так, у штаті є справжні інженери, які цим займаються. Це також означає розробку всієї його поведінки; Команда витратила багато часу на те, як Shellwalker поводитиметься з коробками. Звідти вирішується, наскільки великими мають бути певні елементи, як-от кіготь або коробка, у світі.