Дніпро 24

Все про Дніпро та Україну

ІгриСвіт

Мистецтво плавних анімацій – Motion Matching, кінематика та нейромережі

У наш час технології захоплення руху вже не вражають як раніше, а якість виконання не сильно відрізняється одна від одної в іграх останніх кількох років. Однак, розробники все ж таки намагаються прагнути до ідеалу, створювати максимально реалістичні або просто красиві анімації, адже вони роблять наше занурення у віртуальний світ глибшим. Давайте поговоримо про нові методи створення плавних анімацій, а також поглянемо, як нейромережі допомагають аніматорам, і чому Ubisoft і Nvidia штовхають індустрію вперед.

На даний момент вже існує розроблений алгоритм роботи над анімаціями. Спершу їх роблять за допомогою Motion Capture або вручну. На даному етапі проходить один із найбільш трудомістких процесів через неодноразовий запис тих самих фрагментів. Однією з найбагатших на анімації ігор на даний момент є Red Dead Redemption 2. Їх у грі записано понад 100 тисяч. Акторами на майданчиках виступали не лише люди, а й коні, олені та інші тварини. Потім анімації очищалися від шумів запису, оброблялися, вибиралися найкращі варіанти, на що в цілому йде багато часу. Після цього результат закріплювався за скелетом персонажа. Всі анімації визначалися як змінні в програмному коді, а між ними вибудовували зв’язки, щоб перехід з одного стану в інший враховувався ігровим двигуном і за підсумком переміщався в середовищі. Завдяки цьому гра виглядає так реалістично.